fiz essa ilustração básica, tive a ideia mas é só uma base, geralmente os chats de jogos são abertos, exemplo tem um cara dominando o ponto A mas ele ta escutando o cara la no ponto C, como na época que se passa o jogo não se tem acesso fácil a radio, podiam fazer de uma forma que você só escuta quem esta perto de você, dessa forma é possível elaborar estrategias mais efetivas, no entanto o inimigo também pode te escutar mas se ele estiver perto, ele vai ter noção que ali tem mais de um, mas você também pode escutar o inimigo dessa forma o jogo fica mais real também tem os tiros que vão caguetar sua posição. dependendo da situação do jogo isso fica muito legal, aumenta as possibilidades, você pode esta sozinho e blefar “vamos pegar ele” as possibilidades aumentam.
From what I can understand OP…you are referring to proxy chat, I hope. And yes. Proxy chat is needed instead of team chat, with the option to disable it of course.
Proxy chat would also serve as a “vehicle chat” in those instances where a random teammate jumps in as gunner etc.
isso, mas o inimigo também te escuta, se você estiver perto dele, assim como você pode escutar ele, alem de escutar os passos, tiros, etc. você também escuta a voz,claro se ele estiver falando
As far as talking to the enemy goes, wouldn’t this be something more along the lines of Arma? I mean, maybe have this as a server option for the hardcore game mode or something.
Eles poderiam testar, dificilmente deve sair pela força do titulo é muito arriscado, e sim na direção da mira o som sai mais alto, assim como o jogador que olha na direção de quem está falando escuta mais alto,mas pouca coisa se os jogadores ficarem se olhando pra escutar melhor e falar mais alto já é sacanagem fica muito difícil, se houver um modo competitivo seria legal